热门标签最近更新文档搜索存到桌面欢迎您访问好范文,请记住我们的网址 www.hfanwen.com

当前位置:首页 > 实用文档 > 内容页

幼儿园游戏教学设计8篇

分类:实用文档发表于 2023-11-27 14:14阅读数:0

在平时的工作学习中,我们总少不了进行实用文档写作的机会,想写好实用文档类型的文章,不妨来参考一下本文。好范文为大家带来了《幼儿园游戏教学设计8篇》,希望对你的范文写作有所帮助。

幼儿园游戏教学设计 篇1

  活动目标:

1、初步感知夏天的季节特征。

2、萌发对儿歌的喜爱。

3、尝试仿编儿歌。

  活动准备:

幼儿对夏天有了初步感受。

教学挂图《主题活动夏天来了》

  活动指导:

1、谈论夏天

(1)引导幼儿谈论:现在是什么季节?夏天是什么样子的?从哪些地方看出夏天来了?

(2)启发幼儿结合自己的生活经验,与同伴交流对夏天的感受。

2、欣赏图片

(1)出示教育挂图《夏天来了》,引导幼儿过程、欣赏。

(2)引发幼儿讨论:夏天到了谁在树上叫?池塘里的什么花开了?人们的头上都戴上了什么?

3、学习儿歌。

(1)教师朗诵儿歌《小天在那里?》,引导幼儿边欣赏挂图边倾听。

(2)引导幼儿学说儿歌,提醒幼儿注意语气和停顿。

(3)启发幼儿想一想,说一说:夏天还在哪里?

(4)鼓励幼儿模仿《夏天在哪里?》的儿歌。

  活动反思:

教育活动《夏天在哪里》课后,我感觉本次集体教育活动效果很好,课堂气氛非常融洽,孩子们参与意识强,多数的幼儿能主动举手,踊跃回答老师的提问,只有一半的幼儿能积极动脑进行创编儿歌,可以说本次教学行为充分达到了预期的教育目标,整个教育效果良好。一开始儿歌活动教师站在自己的角度,使幼儿感到一片茫然,教师及时调整,站在幼儿的角度思考,使幼儿理解儿歌,并深层的挖掘教学内容的价值,使语言活动的价值更大。在教师不断指导幼儿活动的过程中,教师也是在不断的自我成长。小班幼儿的年龄特点,对语言的理解能力差,教师要创设适合幼儿的方式抓住时机,从幼儿实际出发,以幼儿发展为本,正真让孩子成为学习的主人。

幼儿园游戏教学设计 篇2

  活动目标:

1、 学会观察海浪的变化,运用直线、曲线、电话线、螺旋线表现海浪。

2、 激发幼儿参与美术活动的兴趣。

3、 培养幼儿良好的作画习惯。

4、 能展开丰富的想象,大胆自信地向同伴介绍自己的作品。

  活动准备:

小蜗牛指偶、蓝色天空背景图、早上、中午、下午、晚上的海浪(直线、曲线、电话线、螺旋线)蓝色天空背景图人手一张,记号笔人手一支。

  活动过程:

一、引出课题

师:一天,小蜗牛呆在树林里时间太长了,它听小螃蟹说大海可漂亮了,它就决定去海边看海。

二、边讲故事边示范

1、 师:早上它出发的时候大海还没有睡醒呢!

教师出示2种线条

1.直线

2. 波浪线

你会选择用哪种线条表示大海睡着呢?

幼:直线

师:从框的这一边画到另一边

2、师:到了中午,海面上微微吹起了海风,有点像哪种线条呢?

幼:波浪线

师:从框的这边画到框的那条边

3、师:下午的时候,海面的风越吹越大,海面上的波浪渐渐地泛起了浪花,可以用哪种线条来记录呢?

师:你会不会画这种线?请个别幼儿画一画。 电话线

4、 师:到了晚上,海面被风一吹海浪开始跳舞啦,你有没有见过这种线条呢?(出示螺旋线)

你会不会来画一画这种线条呢?绕毛线就是螺旋线。当海浪跳舞的时候我们就可以用这种螺旋线表示。

三、统一示范,交代画画要求,

师:你们想不想把小蜗牛看到海浪的样子记录下来呢?

幼:想

师:在同一张纸上画 没睡醒的大海,画什么线条?

幼:直线

师:泛起小波浪的大海画什么线条?

幼:波浪线

师:泛起浪花的大海画什么线条?

幼:电话线

师:跳舞的时候画什么线条呢?

幼:螺旋线

四、作品展示

延伸活动:

师:最后海浪跳舞时候的线条是什么线?

幼:螺旋线

师:螺旋线和小蜗牛的什么很像呢?

幼:壳

师:下次我们用螺旋线来学画小蜗牛,

到时候我们画上一群小蜗牛一起来看海吧!

幼儿园游戏教学设计 篇3

  一、活动目标:

1、体验作品中小朋友对苹果娃娃的关爱之情。

2、能理解作品的主要资料,掌握作品的主要情节。

3、学会如何与新朋友相处。

  二、活动准备:

在日常生活中已引导幼儿画过苹果。

  三、活动过程:

1、儿歌表演法导入课题:我是一个大苹果。

2、教师讲述故事,引导幼儿倾听。

(1)提问:你见过会说话的苹果娃娃吗?今日教师要给你们讲一个《苹果娃娃》的故事,故事里的苹果娃娃到底是什么样的呢?

(2)教师有表情的讲述故事。

提问:故事里有谁?讲了一件什么事?小朋友们是怎样对待苹果娃娃的?

(3)分段讲述故事,边讲边提问,帮忙幼儿理解作品资料。

提问:敏敏是怎样画苹果娃娃的?为什么说苹果娃娃度过了欢乐的一天?苹果娃娃还愿意上幼儿园吗?为什么?

3、引导幼儿思考并讨论:你愿意上幼儿园吗?为什么?如果我们班来了新朋友,我们应当怎样做?

  四、活动延伸:

在游戏活动时组织幼儿分主角表演《苹果娃娃》;并画一画自我想象中的其它娃娃。

  五、活动反思:

这是一篇意境优美的童话,情节简单,故事发生的场景幼儿也比较熟悉,幼儿比较容易理解。明白了要和朋友友好相处,如何对待新朋友。异常是对主角表演很感兴趣,调动了幼儿的进取性,课堂气氛活跃,到达了预期的目的。

幼儿园游戏教学设计 篇4

设计意图

双手是幼儿非常熟悉的身体部位,不管在生活中还是教学活动中都离不开双手的应用,另外在《指南》的健康领域特别强调幼儿手的动作灵活协调。游戏是幼儿的天性,《规程》明确提出幼儿园教育要以游戏为基本活动。本活动借助一个有趣的手指游戏,拟人化地认识手指及其基本特点,并且配上韵律感强的儿歌,促进幼儿手口协调、手眼协调等多方面的发展。

一、活动目标

1.通过拟人化角色了解五个手指的大致特点

2.能根据儿歌做出对应的手指动作

3.体验用手指表演儿歌的快乐

二、活动过程

1.问好导入

利用手指上的小人画,引起幼儿的`兴趣。

2.认识手指

利用拟人化的角色逐个和小朋友问好,了解五个手指的大致特点

3.小结

两只手一起温习一遍五个手指的名称及大致特点

4.教师手部展示

教师展示双手部分的完整手指游戏

5.详细讲解

教师逐个讲解动作及儿歌内容

6.完整展示

教师读儿歌完整做一遍手指游戏

7.幼儿展示

幼儿和教师一起完整做出手指游戏

8.总结

9.结束

三、活动延伸

1.区角游戏:在表演区投放手指人偶,戴上手偶进行表演游戏

2.日常活动:可作为其他教学活动的准备活动,餐前活动等

小班手指游戏《我的小小手》微反思

一、内容反思本活动选择了幼儿非常熟悉的身体部位——双手。在生活中做任何事情都离不开双手,了解双手以及每个手指有助于幼儿双手的灵活运用。小班幼儿第一学期很重要的一方面培养就是自理能力的培养,学会怎么穿衣服、怎么提裤子、怎么用勺子正确吃饭、怎么叠小被子都需要双手的灵活运用。而手指游戏,借助有韵律感的儿歌再加上拟人化的情境使幼儿被吸引并很快融入,再游戏过程中愉快轻松地就了解了双手。

二、环节反思本活动一共设置了四个主要环节,分别是问好导入、认识手指、详细讲解、完整示范。导入环节我模仿卡通人物和小朋友打招呼,吸引幼儿,并且我用提前在手指上画了小人的双手和幼儿挥手问好,激发幼儿的兴趣,环节过渡较自然。紧接着我就进行了详细讲解,用特写镜头依次介绍大拇哥、二拇弟等,在介绍的时候利用角色化的语言和小朋友打招呼,较有趣能持续吸引幼儿的注意,但是在这个过程中我没有给幼儿提供主动的探索机会,幼儿只是像听故事一样,互动性不够。在介绍时,可以先让幼儿自己观察,并且用语言表达自己观察到的,教师引导下可以让幼儿一起给手指起名字等,最后就形成一个原创的手指游戏,提升幼儿的成就感。详细讲解环节,教师加上了动作,要给幼儿充分练习手指动作的时间,因为小班幼儿的手指精细动作还未成熟,最后用完整展示,系统性地熟练手指游戏,语言和动作的节奏把握较好,适合幼儿跟做练习。除了主要环节,中间还有小结、细节展示,和总结,帮助幼儿巩固。

三、教法反思本活动本身是一个小游戏,游戏法是幼儿喜闻乐见的教法,适合其身心特点,在游戏中幼儿的情绪情感也能得到正向发展。另外还有情境法,创设了大拇哥等五个不同的角色,并且像认识小朋友一样去认识他们,给幼儿一个社交类的情境,幼儿处于直观思维,很容易融入其中。最后用示范法,重复手指游戏,教师直接用自己的双手示范,幼儿直观地看到,模仿。

四、技术反思作为一名幼儿教师,我掌握的拍摄、编辑方面的技术还不够,在视频设计中技术创新不够,拍摄角度及背景音乐编辑方面还有待提高,特写镜头分辨率掌握不够。

幼儿园游戏教学设计 篇5

  活动目标

1、初步感知数量与数字之间的对应关系

2、学会使用新媒体设备,体验数学活动的乐趣

  重点难点重点:

初步感知数量与数字之间的对应关系难点:学习使用新媒体设备进行活动

  经验准备:

认识数字1-3

物质准备:

1、ipad若干

2、课件:瓢虫找家(希沃教学软件)

3、画有1-5个斑点的纸制小瓢虫若干,布房子5座、小害虫若干

  活动过程

师:小朋友们好,今天我们来认识一个新朋友,在认识它之前,我们先听一首好听的儿歌,请小朋友竖起小耳朵认真的听。

(一)活动导入:儿歌《小瓢虫》

师:小瓢虫,小瓢虫,飞来飞去的小瓢虫。专吃害虫本领大,我们大家都爱它。

师:老师有问题要问小朋友们,儿歌里说的是谁啊?

(教师示意幼儿举手回答)

(二)活动主体:

1、认识小瓢虫和它们的房子

师:今天我们班也飞来了许多小瓢虫,让我们一起来看一下吧(出示课件第一页)你们看这几只瓢虫长得一样吗?

师:哪里不一样呢?(引导幼儿仔细观察)

师:小朋友们伸出右手食指和老师一起数一数吧

背上有两个点,用数字“2”来表示,我们叫它什么?背上有三个点,用数字“3”来表示,我们叫它什么?(引导幼儿自己寻找答案)

师:我们认识了瓢虫宝宝以后,让我们一起来认识一下它们的家吧!(出示第二张课件)

师:这是数字几啊?(根据幼儿原有经验进行提问)

幼:1

师:数字1,我们叫它1号房子

师:这是数字几啊?

幼:2

师:数字2,我们叫它几号房子?

师:这是数字几啊?

幼:3

师:数字3,我们叫它几号房子?

师:小朋友们真棒,我们认识了房子以后看看接下来发生了什么?

师:咦?一只瓢虫找不到家了,老师把它送回家(把一星瓢虫送回2号和3号房子,小瓢虫进不到房子里面去)这是为什么呢?(引导幼儿仔细观察)它有几个点?它是几星瓢虫?它应该去哪个房子?(让幼儿思考并回答一系列问题)

师:又有一只小瓢虫找不到家了,哪个小朋友们能送它回自己的家?(出示二星瓢虫,请一个小朋友到大屏幕上进行拖动操作)

师:还有一只小瓢虫也找不到家了,哪个小朋友们能送它回自己的家?(出示三星瓢虫,请一个小朋友到大屏幕进行拖动操作)

师:孩子们,我们除了可以用拖动的方法把小瓢虫送回家,我们还可以选择连线和实物的方法。(教师分组利用材料对各种操作方法进行讲解)现在小朋友们去选择你喜欢的方式送小瓢虫回家吧。

2、帮小瓢虫捉虫子

师:瓢虫宝宝们肚子饿了,它们想要捉虫子吃,我们看一看看它们是怎样捉虫子的?(出示第三张图片的对应关系)

师:这是1星瓢虫,它吃一条虫子这是2星瓢虫,它吃两条虫子这是3星瓢虫,它吃三条虫子

师:(出示第4张课件)现在,瓢虫们来到了草地上,这里有许多虫子,请小朋友们用不同的方法帮助瓢虫捉虫子吧。(幼儿操作,教师巡回指导,利用iPad给拖动组的一名幼儿录屏)

师:我们请xx到前面来和小朋友们分享一下他是如何帮小瓢虫捉虫子的。

3、送捉到虫子的小瓢虫回家

师:小朋友们太棒了,都帮助瓢虫捉到了对应数量的小虫子,现在小瓢虫要背着虫子回家了(出示第5张课件),我们再来帮帮它们(教师进行巡视,对各组幼儿进行指导,利用iPad给连线组的一名小朋友录屏)

师:我们请xx到前面来和小朋友们分享一下他是如何送小瓢虫回家的.。

(三)活动延伸

师:小朋友们本领真大,都能把3星瓢虫送回家了,现在又来了两只小瓢虫,你们仔细数一数它背上有几个点?看看你们能把它们送回家吗?(出示第6张课件,加大难度,尝试是否可以将4星和5星瓢虫送回家)

(四)活动结束

师:“瓢虫宝宝们觉得有点累了,想休息了,小朋友们轻轻地离开吧”

(引导幼儿悄悄离开,养成关心他人,尊重他人的习惯)

活动总结

“点与数匹配”“点与物匹配”是活动的重难点,游戏“小瓢虫抓害虫”先让幼儿熟悉斑点数量与虫子数量对应匹配的方法,在游戏中学习匹配,幼儿非常喜欢;“送小瓢虫回家”再次巩固匹配知识,孩子们在情境中学到了本领,锻炼了操作能力,又为小瓢虫找对了家而感到高兴,体验到参与活动的快乐。活动循序渐进,幼儿参与活动的积极性很高,操作能力也得到了进一步提高。

幼儿园游戏教学设计 篇6

活动目标:

1、学习单脚站立,并掌握其动作要领。(难点)

2、能听到指令后,快速的躲闪跑,提高身体动作的灵活。(重点)

3、愿意参与游戏,感受同伴之间躲闪、追逐跑的快乐。

活动准备:

1、幼儿课前了解狐狸与公鸡的特点,学习儿歌

2、场地四周围方代表小公鸡的家,狐狸头饰1个,积木若干、音乐、课件

活动过程:

一、创设情境“小公鸡晨练”,进行准备活动。

二、游戏:“选拔放响员”引导幼儿自主探究单脚站立的动作要领。

1、初次探究金鸡独立的动作,掌握单脚站立的动作要领。

提问:你们知道放哨员是干什么的吗?什么是“金鸡独立”?怎么做“金鸡独立”会站的稳稳的?

2、游戏:闯关。运用“倒计时”闯关练习,引导幼儿进行不同时长的单脚站立练习。

三、游戏:狐狸来了。练习躲闪跑,掌握躲闪跑的动作要领。

1、引导幼儿进行躲闪跑的练习,探究躲闪跑的动作要领。

提问:放哨员在放哨的时候,狐狸来了怎么办?我们应该怎样跑就会避免碰撞?怎样跑就不会被狐狸提住?

2、再次进行躲闪跑练习,加强对躲闪跑的练习。

四、游戏:“狐狸和小公鸡”。

掌握游戏玩法,体验游戏乐趣。游戏玩法:大公鸡和小公鸡一起边念几歌“我是一只小公鸡。每天早上喔喔啼,喔喔喔,哪哪喔”边巡逻,当听到“放哨”指令时,小公鸡做“金鸡独立”的动作,当听到“狐狸来了”的指令时快速跑回家(四个正方形),被捉到的.小公鸡要停止一次游戏。

1、第一次游戏:重点了解游戏规则和玩法。

2、第二次游戏:能根据指令快速做出相应的动作。

3、第三次游戏:进一步熟悉规则,体验同伴共同游戏的快乐。

4、第四次游戏:增加狐狸数量,加大游戏难度。

5、尝试新挑战:鼓励幼儿站到6CM高的“小石头”上进行平衡练习,体验挑战的乐趣。

五、游戏:“小公鸡洗洗澡”进行放松活动,在洗澡的过程中放松身体的各部分。

幼儿园游戏教学设计 篇7

  设计背景

球体是幼儿生活中常见的、常用的、常玩的实物,让幼儿在玩中学、学中玩,从而实现教学目标。

  活动目标

1. 知道球体的名称及外形特征,即不论从哪个方向看球体都是圆的,不论向前、向后、向左、向右都能滚动。

2. 发展幼儿的观察力、空间想象能力及动手操作能力。

3. 乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

4. 培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

5. 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  重点难点

重点:知道球体的特征,能向任何方向滚动。

难点:发展幼儿的空间想象能力。

  活动准备

1. 每个幼儿一个小塑料筐,筐内有乒乓球、硬币、操作材料各一。

2. 地球仪、活动室内角落放有球体形状的物体和各种球。

  活动过程

一、游戏《奇妙的.口袋》引出主题。

教师出示口袋,我们用这个口袋来玩一个游戏《奇妙的口袋》。玩法:请第一名幼儿上台摸口袋里的一件物品出示给全体幼儿看看并说说是什么,在用同样的方法请第二、第三名幼儿摸出另外的物品。咦,那么多的东西,你们要不要玩一玩。(幼儿回答)那我们就一起来玩玩吧。

二、玩硬币。

1.(出示硬币)这是什么?(硬币)是什么形状的?我们先来玩玩硬,玩好后请幼儿告诉老师你是怎么玩的?

2.请个别幼儿示范,教师总结:吧硬币立起来会朝前后滚动,也会转,如果不立起来就会滚。

3.我们再一起玩把硬币立起来在桌子上转的方法,请小朋友仔细看看像什么一样?

三、玩乒乓球。

1.(出示乒乓球)问:这是什么?从上(下)面、前(后)面、左(右)边等方向看乒乓球是什么形状的。我们现在来玩玩乒乓球,玩好后也请幼儿告诉老师你是怎么玩的?

2.谁愿意告诉刘老师刚才你是怎样玩乒乓球的?(个别幼儿说)教师小结:乒乓球能向任何方向滚动。

四、摸摸、看看。

1.请幼儿摸摸硬币和乒乓球,然后告诉刘老师这两样东西摸上去是不是一样(请幼儿触摸后回答)。

2.教师小结:硬币摸上去扁扁的,平平的,而乒乓球摸上去鼓鼓的,放在手心里要抓起来才能抓得住的。

3.现在我们再来看看评判球和硬币是不是一样的(请幼儿观察后回答)。

4.硬币看上去只有一个圆形的,而乒乓球不论从哪个角度看过去都是圆形的(教师展示请幼儿观察)。

5.教师小结:原来像乒乓球这样会朝任何方向滚动,摸起来鼓鼓的,不论从哪个方向看都是圆形的物体是球体(出示词语“球体”并认读)。

五、找找、做做、说说。

1.好,现在老师给你们很多东西,请你们找找哪些是圆形,哪些是球体,找到后吧它放在不同的篮子里。

2.教师检查幼儿操作结果,及时给予评价。

3.刚才小朋友在这么多玩具中找出了球体,看看我们活动室内还有什么东西是球体的,你们在日常生活中还看到过那些东西是球体呢?

4.既然我们小朋友都是火眼金睛,那刘老师现在就想看看我们班的小朋友是不是小小魔术师,能不能把老师给的橡皮泥变成(球体)“汤圆”。

六、带领幼儿把做好的“汤圆”送到厨房,结束活动。

  教学反思

1.在利用教师提供的材料探索圆与球体的区别时,我的目的是让幼儿能够自己想办法来区别二者,在活动中,我放手让幼儿自己想办法,这样既发展了幼儿思维能力又能达到活动目的。

2.在指名让幼儿说说圆与球体的区别时,教师的启发不到位,造成幼儿不能非常准确的说出它们之间的区别。

3.为了能给幼儿在学中玩、玩中学,我准备了很多的活动材料,比如:在让幼儿通过摸、看、滚来区别圆与球体的区别,尤其是我准备乒乓球,用拳头抓一抓,让幼儿很快就能掌握球体的特征。

4.在找找、做做、说说这一环节中,目的是让幼儿感受到数学就在身边,在生活中,调动幼儿的生活经验,同时培养幼儿动脑、动口、观察、比较等能力。从幼儿的操作结果来看,幼儿对于球体的认识是比较到位的,只有个别幼儿出了点小错。

5.总之,整个活动还是比较完整的。幼儿学习积极性高,兴趣浓,情绪高涨,能较好地实现教学目标。

幼儿园游戏教学设计 篇8

游戏作文教学设计《考考你的听力》 教学目标:

1、通过游戏,引导学生关注内心的感受体验,并能“具体明确、文从字顺”地进行描写。

2、通过游戏,培养学生五官并用的观察习惯和能力,而且要引导他们把看到的听到的情况作可能性的分析。

3、通过游戏,触发学生感受,体验快乐,联系生活和作文,使之成为儿童成长的丰饶沃土。

教学准备:蒙眼布、纸、笔 教学过程:

课前谈话:同学们,大家都知道,要写好作文,首先要学会观察,没有仔细的观察,文章就不可能写的具体和深入,也不能形象和感人。但是要观察的仔细,就得依靠你手下的“五员大将”,知道是哪“五员大将”吗?眼睛、耳朵、手、鼻子、还有舌头。一、激趣导入

1、拆字游戏:师在黑板上板书“聪”,看看这个字,把它拆成几个部件,想一想它的意思。眼、耳、口、心并用,才能成为一个聪明的人。

2、师:耳旁占了“聪”字的一半,科学研究证明耳朵所收集到的信息比眼睛要多得多,因此耳朵也具有很强的观察能力。所以说用耳朵去“聆听”是不是非常重要啊?但有时,人们往往会有“听而不闻”的缺点。说到听而不闻这个词,有同学知道它的意思吗?“听而不闻”是个成语,意思是指,听了跟没听到一样。形容不关心,不在意。所以以后我们能不能“听而不闻”啊?那么应该怎么样?是不是应该做到“耳听心受”啊?用耳朵听,并记在心里。

3、师:好,既然同学们都知道了用耳朵去听、去观察的重要性,那么我们马上就来分组验证一下,玩个小游戏,考考大家的“听力”到底怎么样。这个游戏的名字呢叫“蒙眼画家”,看看哪一组在蒙着眼睛的情况下,画的又快又好。4、教师宣布比赛规则:

(1)两人一组,一人蒙眼,一人引导。引导的同学不能接触蒙眼的同学,只能用语言进行引导。

(2)游戏采用接力比赛的形式进行,每轮需要同伴引导走一段距离之后才开始画脸,每次只能画一个部位,画好一个部位之后轮换角色,继续下一轮。(3)只画眼、耳、口、鼻、嘴,完成时间最短且画的质量相对比较好的获胜。二、开始游戏,直击“体验”

1、学生戴好眼罩,各组准备好,教师宣布开始。

2、教师监督各组,不能出现作弊的情况,游戏结束的时候评选出获胜组,如有奖励可适当奖励。

3、最后教师引导学生交流自己的感受,探讨如果没有声音的指引还能不能画出来?为什么蒙着眼睛画出来的画就不好看呢?(注重耳闻目睹)同时影射出观察必须要全面,眼看、耳听、手摸、鼻闻、舌尝并用,缺一不可。 三、总结、拓展

师:课上到这里,相信大家都很有感触,我们再来回忆一下今天学习到了哪些知识啊?①我们知道了只有“耳闻目睹”才能“耳聪目明”,“视而不见,听而不闻”会让我们与很多的机会失之交臂。真正的“聆听”除了是听到声音,还要能听懂真正的含义,要有正确的听的态度。那么在以后观察时,是不是只注重用耳去听啊? 生:不是

师:,②在用耳听的同时,还要结合眼看、手摸、嘴尝、鼻闻来观察,这样才能观察的更加细致、全面对不对? 生:对

师:通过这些知识我们可以发现,其实画画和写作文是一样的,两者都需要去观察、去感受。所以说,想要写出一篇优秀的作文必须要怎么样啊?必须要采用“观察+感受”的形式来写。之前我们玩游戏的时候,是不是已经开始观察啦?那么既然观察了就必然会有感受。所以说写作时,只需把观察与感受整理一下,再加上头、尾,注意一下过渡,一篇优秀的作文就写出来了,是不是很简单啊? 四、课堂习作

以今天我们玩得游戏“蒙眼画家”为素材写一篇记叙文,注意观察与感受相结合,字数限定为500字。五、板书

标签: 教学设计