想写好实用文档类型的文章,不妨来参考一下本文。好范文为大家带来了《开会暖场1分钟小互动6篇》,希望对你的范文写作有所帮助。
互动是汉语词汇,是彼此联系,相互作用的过程的意思。而日常中的互动是指社会上个人与个人之间,群体与群体之间等通过语言或其他手段传播信息而发生的相互依赖性行为的过程。以下是为大家整理的开会暖场1分钟小互动6篇,欢迎品鉴!
开会暖场1分钟小互动1
互动性超强的课前/暖场/热身小游戏
1、串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
2、面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
3、我是谁?
活动目标:
1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)
(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(四)全班学生回到原来的位子
(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
4、大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
5、猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1)、 参加的人员分成两边
2)、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3)、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6)、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
(1)、 各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
(2)、 我们所设计的这个游戏是no loser\no winner
(3)、 那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
(1)、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
(2)、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
(3)、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
(4)、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
(5)、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
(6)、 本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
(1)、 可增加幕布前代表人数;
(2)、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。
(3)、 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。
7、猜变化
概要:猜出排列顺序有无变化的游戏
方法:
1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。
2)、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3)、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。
8、代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
方法:
(1)人数在10个人以内最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……
(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。
(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例:“2、5"的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
(6)如此一直进行比赛。
(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
9、交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!"。。。。。。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
10、我们是一家
游戏程序:
1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。
2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)
3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。
4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!
4.每组时间不超过2分钟。
相关讨论:
1.你是否容易记住别人?用什么方法?
2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于赞扬别人?
4.你是否善于寻找其他成员的共同点
11、画图
规则:
(1)、图形贴于写字板后
(2)、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。
(3)、描述第1图时,台下学员只答应听,不许提问。--单向沟通
(4)、描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通
(5)、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。
游戏说明的道理:
双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。
----对听者而言:
1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。
2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多
3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)
4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!
5)不善于从别人的提问中接收信息
----对说者而言:
1)要注重听众的爱好所在
2)要对所表达的内容有充分的理解与了解
3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧
4)要先描述整体概念,然后逻辑清楚地讲解
12、正话反说
规则:
1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。
2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。
3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。
4、三轮过后留存选手及其小组胜出。
5、主持人请领导颁奖。
开会暖场1分钟小互动2
课前暖场小活动
课前互动游戏收集
一、打节拍
以组为单位,每组选一名队长,由队长带领组员起队名、口号,打完节拍后喊口号,节拍最整齐、口号最响亮者为胜出者。节拍为:12 123 1234123(按音符发音)
二、传纸条
以组为单位,每组选一名队长,由队长带领组员为本组起队名、口号,同时每组找出6个组员,讲师出三个纸条,内容可以是开会通知、出游安排等,由队长抽签的方式产生本组所要传递的信息内容。队长第一个看完纸条内容后,以悄悄话的方式传给下一个组员,一次下去,最后一个组员负责把所听到的信息内容写到黑板上,信息最精确者胜出。
三、可以叫大西瓜,小西瓜
就是叫大西瓜的时候,手势要比小,叫小西瓜的时候,手势就要比大的,要是错了就受罚。
四、雨中奏鸣曲
1、宣布游戏开始。
2、导师先后引导大家以如下四种方式发出声音:
a.鼓掌。
b.巴掌轮拍大腿。
c.两手轮打响指。
d.轮跺双脚--每种声音发出时,导师都双手渐渐抬高(表示声音渐强)、双手渐渐压下(表示声音渐弱)。
3、导师引导大家想象一下这些声音和夏季多变的雷阵雨是不是十分相似,譬如:
a.轮跺双脚--"雷声"
b.手指互相敲击--"小雨"
c.巴掌轮拍大腿--"中雨"
d.大力鼓掌--"大雨"
e.鼓掌加跺脚--"暴风雨"
4、导师引导大家合奏"夏雨变奏曲":"乌云密布,一道闪电划过,雷声开始轰隆了,又一道闪电,又一阵雷声(要有渐强渐弱的变化,下同),小雨噼噼啪啪地下来了,行人慌忙躲避;很快地,小雨变成了中雨……变成了大雨……又是一阵雷声,暴风雨来啦!又是一阵雷声,大雨倾盆,雨渐渐地变小了,变成中雨,变成小雨……一阵又一阵雷声,大雨又降临了!但仅仅一会儿,(导师双手猛地一收)雨过天晴啦!(整个过程,人们随着导师不断变化的指令与手势,相应地发出声响。)
交换名字
五、交换名片
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,
可就会觉得陌生了。
方法:
开会暖场1分钟小互动3
暖场小游戏
一、抢数报水果名(武侠人物名、年夜菜名等)
游戏规则:
1、所有人坐一圈,然后每人给自己想一个水果名字代表自己;
2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被惩罚过的人说开始),然后所有人要按照1~10(1至几由参与游戏的人数决定,人多一点,数就可以大一点)的数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次;
3、当有两人同时抢报一个数的时候,则这两人需要迅速站起来,说出对方代表的水果的名字,说的比较晚的需要接受惩罚。
4、如果一直没有重复报数,则在报数到最后两个人的时候,这两个人站起来迅速的说出对方的名字,说的比较晚的需要接受惩罚。
二、害你在心口难开
游戏规则:嘉宾和主持人头上戴一条布带,在每个人的布带上都会贴上精心准备好的卡片,卡片上写着被贴纸的人不能做的事或者不能说的话,一旦被贴纸的人做出纸片上的事,就是中招了,要接受惩罚。惩罚完中招的人之后,会贴上另外的卡片。参与人员需要不断地用各种方法引诱、陷害别人中招。游戏中每个人自己都只能看到其他人而看不到自己的纸片,所以在“引诱陷害”别人的同时,又要提防被别人“陷害”。
三、心有灵犀
游戏规则:
1、每个队依次上场,每队2 人,一个人讲其他人猜,以猜中词条的多少 ,决定最终胜负。
2、题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。
3、游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。
4、遇到不会的词条可以跳过,但是每一轮只能跳过3次。
5、每一轮游戏词条数为10个,按抽签的方式来决定每一组比赛的词条。
四、一二三木头人
游戏规则:一个人蒙眼或者回头,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。
五、爱的抱抱
游戏规则:每个人代表5角或者1元,当主持人喊出一个钱数时,要马上和别人抱在一起凑成主持人喊出的钱数,剩下没有凑成钱数的人淘汰
六、“谁是卧底”
游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。
游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等
七、唱歌
游戏规则:在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。
八、正话反说
游戏规则:主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
九、数7
游戏规则:这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……
十、终极密码
游戏规则:
1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字 ex:数字是16
2.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间
3.接下来重复第2个步骤 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~
4.喊道指定号码的就要接受惩罚~
十一、yes or no
游戏规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES /NO,直到最后才出具体是什么。
十二、嘴巴手指不一样
游戏规则:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰
十三、歌曲接龙
游戏规则:可以分组PK,主持人制定主题,如"花",则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如"花",但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到"玫瑰",那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.
十四、007
游戏规则:由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
十五、玻璃杯
游戏规则:用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了
游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
十六、晋级
游戏规则与程序:让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化成小鸡,可以站起来。然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能进化为小鸡。继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。
十七、拓展小游戏——扑克分组
目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力,两利相权取其大,两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾全大局的精神。
时间:30-40 分钟(视探讨的深度需要而定)
对象:最宜于在 24-36 人范围内的管理类培训课程开始时使用。
教具:对开白纸 1 张(事先就固定在白板或教室墙上),双面胶 1 卷(事先就裁成 40 公分 左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸上),普通扑克 1 副(抽去大小 " 司令 " ,一共为 52 张),红色白板笔 1 支
过程:
1、在 3 分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去与另外的 4 张(或 5 张或 6 张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的学习团队了),要力争最快地组成优胜牌组
1 ).凡是按照同花顺子,同花,杂花顺子方式组合的,依次为第一、二、三优牌组。
2 ).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组 5 张的牌中 3+2 相比 2+2+1 ; 6 张的牌中 3+3 相比 2+2+2 )为第四优牌组。
3 ).如果出现含 " 炸弹 " 的牌组,则 " 化腐朽为神奇 " ,一跃为所有牌组中最优的。
4 ).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交)者为本类组合之优;
5 ).各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,则表明了整个牌局的失败。
2、分发扑克牌(可请助手帮助)。
每人自取一张,未得到 " 开始 " 指令时,不许看牌。
3、宣布 " 开始 " 。
密切观察参与者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好。
4、公布成绩。
收齐各副牌后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次,将其标注在各牌组旁。可以向最优牌组颁发小奖品。如果出现最差牌组,则宣布本次组合失败。
讨论:
1 . 单个的牌有没有最好和最差的?
2 . 怎样才能实现组合的最优化?
点评:
在整个游戏的操作过程中我感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价值,才能发现是优胜牌组还是最差牌组。个人的价值是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人的价值才可能得到证实或者显现。比如孤立的一张 K ,或者一张 3 ,是无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组,或者最差牌组。
其次,在组合牌组的时候,也有可能出现这样的问题,比如有无可能适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值 " ,调动最少的。需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员。
十八、奇数偶数
人数队形:没有限制,人越多越好,围成一个圆圈。
游戏规则:将全队人分成红白两队,所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14……。如果说错了。就被判出局,必须离开圆圈。玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。由主持人计算剩下较多的那一组优胜。
十九、团队节奏
游戏规则:把大家随机分成若干组,比如1,2月出生的人为A组,3,4月份出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B组跺脚,C组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写上各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。
注:
A、每组规定各自的节奏
B、正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,你会失去威信,下面的人也会失去兴趣
C、同时可举好几块牌子,有变化(可找人帮忙举)
D、事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要
E、中途找些学员担任角色指挥
F、有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等。
二十、言不由衷
人数队形:10-20人,男女对半更佳
游戏规则:
1.此游戏是用“是”“不是”回答的游戏,但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。
2.如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”
3.指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。
注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。
二十一、吸管运输
道具:吸管若干,一个钥匙链要求带环。
游戏规则:每队五个队员按顺序站好,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要重新开始。所以千万要保持严肃,否则后果自负。
二十二、傻瓜拳
游戏规则:两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊“他傻瓜”;如甲方赢,乙方输,则甲喊“你傻瓜”,乙喊“我傻瓜”,谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。
二十三、夹波珠
游戏规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)
二十四、叠报纸
游戏规则:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止,一旦有人掉地一方输掉比赛。
二十五、三人夹球跑
游戏规则:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩.
二十六、天气预报
游戏规则:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚.先自己拍,再两三人一组互相拍.不同效果比较, 30秒思考,团队协作的作用.再做一遍.
二十七、警察抓小偷
游戏规则:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.当听到1的时候左边队拍右边队员的手、听到2的时候右边队拍左边队、喊3停住不动.做错的做蹲起.
二十八、松鼠房子
游戏规则:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间.三种口令:猎人来了,失火了,地震了.猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合.中间的人是松鼠,要趁机抢房子.没了房子的松鼠要有惩罚.
二十九、杯子传水
游戏规则:所有人员分成若干组,每组第一位将被子接满水,然后将杯中水倒给下一位,后面依次传递。要求所有人员在传递过程中只能用嘴接触杯子。最后剩余的水最多的队伍获胜。
三十、水上漂
游戏规则:桌子上摆上一排接满水的纸杯,第一个杯子中放置乒乓球,队员用嘴吹气奋力将乒乓球依次吹到另一个被子里面,距离最远的获胜。
三十一、驿站传书
1、游戏类型:团队协作型
2、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。
3、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
4、游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
(1)不能讲话,不能回头
(2)后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
(3)当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
(4)不能传递纸条和仍纸条 .
(5)项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
(6)第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:第一轮所有方法不能再使用,不能传递和扔任何物品,第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加:第一轮第二轮所有方法不能使用,第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加:前三轮所有方法不可用,屁股不可以离开地面,第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
三十二、 坐地起身
游戏规则:
1、要求参与者四个人
一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、裁判下令,几个人在不用手撑地的情况下站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至一组10人。
注意:安全问题,可进行多轮
三十三、猜牙签
适合人数:5-10人
道具:比人数多一只的牙签数只。 游戏步骤:
1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看到。
2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家接受惩罚。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家接受惩罚。
3、举个例子,七个人一起玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,因为没有猜中,所以第一个玩家就接受惩罚。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家接受惩罚。 4、如果有人输了,就接受惩罚,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一直进行下去了。
三十四、备受攻击
目的:体验被排挤的滋味
内容:
1. 抽出一人做箭靶。
2. 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
三十五、 斗气比赛
目的:增加乐趣 时间:15~20分钟 材料:桌子、乒乓球 内容:
1. 两人一组。
2. 把乒乓球放在桌子中间,在桌面划记号。
3. 两人把下巴挨在桌上,指定时间内把乒乓吹过另外一方的记号使得胜。
三十六、3多足少
目的:合群
内容:
1. 全组为为3小组。
2. 一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的为输。例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。
备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。
三十七、你我的歌
目的:联络感情
时间:15分钟
材料:写上歌名的纸条
内容:
1. 在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。约选2`3首,每一首歌可写多张字条。
2. 组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。
3. 组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。
4. 必须一边唱一边找人,不可说出歌名。
5. 组长可突然叫“停”,所有组员归队。
6. 最早结成队伍的获胜。
改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。
三十八、下闸
目的:欢乐时光
时间:5~10分钟
材料:音乐
内容:
1. 先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。
2. 随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。
3. 人多的时候,可多做几个隧道。
4. 可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。
三十九、叠叠乐
目的:合作性
时间:20~30分钟
材料:旧报纸、鸡蛋或小球
内容:
1. 组员分为2组。每组派发一些报纸及鸡蛋。
2. 限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。
3. 能够在最短时间叠得最高者得胜。
四十、集体创作
目的:合作性、创作性
时间:20~30分钟
材料:笔、纸或黑板
内容:
1. 把组员分成数组。
2. 组长指定一个画题,如人、狗、鱼。各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。
3. 画得最完全、最好就获胜。
四十一、吸豆竟走
目的:体会合作的重要性
时间:20~30分钟
材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆
内容:
1. 组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。
2. 在起点上各摆一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。
3. 游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。
4. 然后交第二人继续。如此类推。先跑完的一队得胜。
四十二、大风吹
游戏规则:
1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。
2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦 口红的人、有太太的人....。
PS : 小风吹则吹相反的
四十三、记忆考验
简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以
人数:不限
场地:不限
适合范围:刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)
2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)
3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4. 一直到有人中途讲错出局!
题目例子:
可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
四十四、无声胜有声
目的:考智慧
时间:10分钟
材料:(可有北京音乐增加气氛)
内容:
1. 大家围圈站着,组长发号司令“GO!”,各人按出生日期由小至大排列好,过程中不得作声。之后组长检查各人有没有排错位,请组员说出感受。
2. 当组长第二次说“GO!”,组员依居住地区与教会的距离由近至远排好。之后组长检查及邀请组员分享感受。
3. 第三次“GO!”,组员依姓氏笔画排好。过后组长检查及邀请组员分享感受。
4. 游戏完毕,各人拍拍左右两边组员的肩头,说句“做得好/Well done!”
四十五、你在做什么?
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
时间:10分钟
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
四十六、交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
游戏规则:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!"。。。。。。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
开会暖场1分钟小互动4
暖场小游戏
1.大树与松鼠
??游戏规则:
1、三人一组,两人扮“大树”,面向对方伸出双手搭成圆圈,另一人扮“松鼠”,并站在圆圈中间。需要一名成员落单。
2、由落单的成员喊口令,有三种口令,分别是“大树”、“松鼠” 和“狂风”。落单者任意喊其中的一个口令。
3、落单者喊“松鼠”:“大树”不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的“大树”,寻找新的“大树”落单的成员就有机会扮演“松鼠”并插到“大树”当中,新落单的人在下一轮时喊口令并表演节目。
(落单者喊“大树”:“松鼠”不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴与其他“大树”重新组合成一对“大树”,并圈住“松鼠”,本来落单的成员就有机会扮演“大树”,新落单的人在下一轮时喊口令。
落单者喊“狂风”:扮演“大树”和“松鼠”的人全部打散并重新组合,扮演“大树”的人也可扮演“松鼠”,扮演“松鼠”的人也可扮演“大树”,本来落单的成员亦可加入其中,新落单的人在下一轮时喊口令。)
2、可爱的小猫
游戏规则:让所有的组员围城一个大圆圈,再从中由自愿原则挑选出一个小猫,小猫去挑选一个人对其做出自己认为可爱的能把对方逗笑的动作,被小猫选中的人则对小猫说三遍“可爱的小猫”并且不能够笑,如果笑了就换成这个人去当小猫,没有被逗笑,小猫就必须去寻找下一个人。
3、Seven Up
游戏规则:
???????1.将学员按围成一个圈的进行竞赛。
???????2.使用轮流的方式,任选一个数字为开头,每一位学员出错的学员就给大家表演一个小节目。
4、谁是卧底
游戏规则:
1、在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
2、每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
3、若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
(游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底。)
5、妙人妙事
??游戏规则:
1、需要6~10个同学,围坐成一个圈。
2、每人三张白纸,一张上面写自己的姓名,一张写时间地点(如:在黄昏的海边、洞房的晚上), 一张写做什么事。(如:跳芭蕾,穿上裤子)
3、卡片按人、时间地点、事情分别收集置于三个纸箱,每人从每个纸箱抽出一张卡片。
4、轮流按:“杨# #,在洞房的晚上,跳芭蕾。”格式大声读出来。
6、大西瓜、小西瓜
游戏规则:全员起立,主持人说出大西瓜时,学员要双手抱拳表示小西瓜,主持人讲出小西瓜时,学员要双手环抱装,表示大西瓜。如果做错了,上台表演节目。
7、报数
游戏规则:分成至少2组,依次并排站好或者坐好,依次从后往前倒数,在过程中没有错报,漏报的最快一组胜利,失败的一组全组惩罚(可以加大难度,例如以x-3的运算倒数)
8、记名字?
游戏规则:围成一圈,第一个人说“我叫XXX”,第二个人必须说,“我是站在XXX旁边的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的名字了,最后一个说错的人受惩罚。
9、刮大风
游戏规则:
1、每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。
2、比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。
3、这时候就换他没有位置坐的人刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。反应最慢的人受罚。
10、嘴巴手指不一样?
游戏规则:口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,假如一样就错了。没有错误,就继续下往,有人错误施行处罚。?
11、我爱记歌词
游戏规则:
(1)将学员分成几组(视情况来定)。
(2)以某个字或词为主题(如“爱”等),学员就必须要唱出含有该主题的歌曲,要求两句。每组依次进行,哪个组中断了就接受惩罚。惩罚如:俯卧撑,表演节目等。
12、你说口令,我反转
游戏规则:通常教官会整队,会施法口令,稍息、立正,那么现在,讲师发出:
稍息——要求做立正的姿势(立正——稍息)、向左——要求向右、 向后——要求向前 ,依次来过。总的来说就是要与要求反着做。
13、集体按摩舞
游戏规则:
(1)放背景音乐,请大家全体起立,向右转,伸出双手。把手放在前面学员的太阳穴上,开始按摩。
(2)按摩的顺序一般为太阳穴、耳朵、肩膀、背部等(可灵活调整)
(3)按摩完毕后培训师说“付出终有回报“,然后请所有人向后转,将第一遍的按摩再做一遍。
14、口香糖粘什么
游戏规则:
(1)先统计一下人数,如果是双数就请一个人作为发令员,如果是单数就由培训员发令。
? (2)游戏开始时,所有人一起问“口香糖粘什么?“,然后发令员发令,比如”口香糖粘肩膀“,则所有人必须迅速找到另一个人并且肩膀粘在一起,最后剩下的那个人自动成为发令员,游戏继续。
??(3)最后请所有发令员一起上台表演节目。
(Ps:提前准备好粘什么的题目,可以是粘屁股,粘耳朵,但是粘嘴唇,粘胸部等指令是被禁止的。)
开会暖场1分钟小互动5
餐饮开业暖场
篇一:雨花西餐厅开业庆典策划方案
御财富之金风铸商业之旗舰雨花西餐厅南山天虹店开业典礼活动方案
一、活动策划背景:
近几年,随着国内西餐厅的急剧快速发展,各西餐厅饮连锁流通“巨头”竞争热浪更是此起彼伏,呈现出“花开三支,各自争妍”的局面。
雨花西餐厅成立于1993年,位于深圳市沙头角深沙路35号。随着餐厅的业务发展,于1997年初成立雨花餐饮连锁有限公司并开展连锁经营,同年创建了位于振华路161号的雨花第一分店。提出以“着意求新,以客为尊”为经营宗旨,及“极意营造幽雅、舒适、休闲之气氛,融汇西方餐饮美食”的全新经营理念,“缔造心灵空间,传达美食慨念”。时至今日,雨花西餐厅已有自营店4家,加盟店20家,成功管理加盟店一家,共占地面积10000多个平方,内部员工2000多人,是深圳最大的本土西餐厅之一。二、开业庆典活动时间、地点:时间:20XX年8月8日
地点:深圳市南山区南山天虹雨花西餐厅南山天虹店三、庆典仪式活动安排:
四、会场布置:
篇二:圣马燊饭店开业活动方案
圣马燊开业活动活动方案
一、活动信息
活动时间:20XX年1月14日活动地点:圣马燊
活动主题:圣马燊来丹东了!
老板请客随便吃!
活动内容:圣马燊入驻丹东开业庆典二、活动内容
(一)圣马燊来丹东了!老板请客随便吃!
以免费试吃作为噱头,联合美团、糯米团、0415团购三大本土团购网站,吸引顾客前来参加开业庆典,增加对圣马燊的关注度。开业前通过媒体预热告知丹东百姓圣马燊开业时间及活动内容,开业庆典当天将有100份免费试吃券现场送出。利用百姓喜欢实惠、占便宜的心里迅速打开市场知名度。
另外活动以免费吃为噱头进行事件炒作,虽成本加大,实则来吃自助餐的多半会结伴亲友同行,一人免费一人全价消费在一定程度上降低了圣马燊的费用成本,实则即为5折销售。三、活动前期预热:
1、步行街倒计时展板:1月8日,在新柳步行街前后2个出口,提前放置圣马燊自助餐开业倒计时展板;借助丹东步行街人流量广而告之。
费)
2、供求信息宣传:1月7、9、11、14日分4期在供求信息上投放半版广告。供求信息为丹东本地阅读量最高的信息类报纸,主要投放丹东各大门店、商超,短期内迅速让丹东各大商铺商户知道圣马燊已进入丹东。
费用预算:900元/期/半版,4期,共计:3600元
3、户外LEd大屏幕宣传:1月8日—3月8日,开业前期持续2个月(跨春节)的开业广告,除此之外全年不间断的利用户外LEd进行形象广告宣传。亚雯LEd位于锦山大街车流人流密集处,紧邻步行街商圈、金融街商圈,可以将圣马燊对外形象迅速建立起来。
费用预算:30秒广告宣传,每天不少于60次,全年8万元,可置换。赠送播出时长一倍(原15秒增长至30秒),开业前3个月播出频次赠送一倍,总赠送价值10万元。
4、宣传单派发:1月9、10、11日分别在丹东人流密集地区(新柳、站前、七经街等主要商圈)派发传单,进门店派发。费用预算:印刷费用2万份,1530元。
派单人员费用80元/天/人,3天,240元
5、LEd户外宣传车:1月12、13、14日3天租用LEd户外宣传车,丹东全城宣传,路线选择:丹东万达、二院、步行街、女人街等城市主商圈流动宣传。活动当天LEd车停靠在活动主背景台右侧播放圣马燊品牌形象和餐厅内容辅助宣传。
6、短信群发:1月13、14日2天全城短信群发做活动预告,共发送10万条优质客户信息(月话费100元以上老用户)费用预算:0.08元/条,10万条,8000元。四、活动执行
★团购网免费试吃活动:共送出60张免费券
1月8日-13日,联合美团、糯米团、0415团,三个丹东知名团购网站发放20张免费试吃券。
1月8、9日在团购网站页面开始“0元试吃圣马燊”活动预热,进行倒计时以及预约。
1月10日——13日每天每个网站放出5张票,正式开抢。★开业免费领取奖券活动送出100张免费券
活动前通过倒计时版、供求信息、户外大屏幕、宣传单、LEd车、短信群发等媒体宣传告知活动参与方式。
开业庆典当天,1月14日10:30到步行街圣马燊活动专区礼品处领取免费就餐券一张,每人限领一张,活动仅限前100名。注意事项:
1、活动当天提前搭建舞台及签到区,礼品区设置4个领取处,每个领取处限领50张免费券。
2、警戒线、人流分离线以z字型拉设、现场协调人员及安保人员不少于10人。尽量做到人流分离避免拥挤及踩踏。★现场互动免费送券活动送出40张
到场人员没领到免费试吃券,也可以通过参与互动活动获得此券。回答问题、参与互动、也可成功获得免费试吃券。现场奖券共40张。活动全程共送出免费试吃券200张:团购60+现场赠送100+互动活动40。
★活动后续执行
获得免费试吃券的参与者需按照使用说明规定使用。
1、使用时间限定五日内消费完毕。即14日—18日。此日期跨周六周日,不断的带动人气消费。5日内陆续有人使用免费券使得人气不断飙升。
2、需提前电话预约,即可持券前来免费品尝佳肴。工作人员可根据当日情况控制人流量。3活动后续报道
试吃活动一是为了聚集人气,打开市场,二是为了大家口碑相传,将圣马燊的美味传播出去。
因此活动结束后,应针对本次试吃活动在丹东各大微信平台进行口碑宣传,通过客户的真实体验与晒图,吸引更多客户。
凡在圣马燊自助餐店内拍照晒图集齐20个赞,即可换取20元抵值券一张,可用于二次消费使用。
五、开业庆典
1、活动前期工作安排:1月7日:活动方案确认
1月8日:活动前期宣传启动
1月13日:开始现场的布置工作,完成条幅、吊旗的安装工作。1月14日:庆典活动启动2、庆典流程安排
3、费用预算
步行街场地费:5000元/天物料准备费用:
篇三:开业活动流程
5月3日开业活动流程
篇四:酒店开业庆典活动策划案
酒店开业庆典策划方案
主办单位:
承办内容:
承办地点:
承办时间:
一、活动意义----------------------------------------------------
二、活动目的----------------------------------------------------
三、主题活动-(:餐饮开业暖场)---------------------------------------------------
四、基本内容----------------------------------------------------
五、组织机构----------------------------------------------------
六、活动流程----------------------------------------------------
附:报价表(一份)、活动流程表(一份)、人员安排表(一份)
一、活动意义
(一)加强单位间接触与沟通。
(二)整合资源,借力打力,以有限的投入,产生执行效果的最大化。
(三)突出主题,尽快汇聚人气为酒楼带来实际效益。二、活动目的
(一)扩大企业的影响力。
(二)加强企业的内部凝聚力,表现先进的经营理念和文化底蕴。
(三)“以餐饮为主导,带动整个酒楼的人气和销售”的战略构想,能够落实与实施。
三、主题活动
(一)时间选择定于xx年xx月xx日xx时——xx年xx月xx日xx时
(二)举办大型开业庆典仪式
(三)举办打折优惠酬宾活动
(四)媒体广告的推广和策划
1、报纸(详情面议)2、电视台(详情面议)3、宣传单及户外广告等4、电信短信广告(五)举办大型文艺活动
四、基本内容
(一)剪彩仪式
隆重而热烈,由主要领导和贵宾为酒店剪彩,从而提升酒楼的知名度。
(二)招待宴会
由酒楼安排来宾就餐,用以沟通各行业间的关系,为酒楼赢得日后的各方顾客支持及发展机遇。
(三)营造气氛
喜庆、大方的会场及室内布置,为来宾创造一个优美的环境,为酒楼披上一道靓丽新装。
(四)演出活动
汇聚人气,增加影响力。
(五)嘉宾邀请
这是仪式活动工作中极重要的一环,为了使仪式活动充分发挥轰动及传播的作用。邀请嘉宾工作必须精心选择对象,设计精美的请柬,尽力邀请有知名度人士出席,制作精美的邀请函(专人送达)。
开会暖场1分钟小互动6
会前暖场音乐,好听的暖场音乐
篇一:年会音乐使用推荐
背景音乐
暖场:好日子.好运来.喜洋洋.步步高(纯音乐)
领导上场:Yanni的>
主持人出场:奥林匹克鼓号曲
颁奖:颁奖曲(豪勇七蛟龙).>
抽奖:野狼王的士高——野人.极限(劲爆)
领导上台讲话,鼓掌可以跟着这音乐拍,很有节奏:拉德斯基进行曲
(Barbossa is hungry; tik tok -卡莎roly-poly-T-ara chu-f [_] 这些歌都很好听) 土耳其进行曲
? 颁奖和领导上场时的推荐音乐:
豪勇七蛟龙 又称:万宝路进行曲
第一骑兵
在酷狗里搜索一段叫〝领导上台音乐〞
? 主持人或领导讲话背景音乐:
步步高 mp3
? 年会和新年活动入场音乐:
春节序曲 mp3
恭喜发财 mp3
恭喜你 mp3
新的一年 mp3
新年快乐 mp3
? 晚会活动结束音乐:
难忘今宵 mp3
? 以上除>外其它所有音乐均为伴奏,不要原唱.
? 其它推荐:
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? Santorini the magnificent seven
? 迎宾曲-感动中国
? 喜洋洋
团结友谊进行曲
欢送进行曲
欢迎进行曲
迎宾进行曲
颁奖进行曲
老朋友进行曲
最重要的就是这首:
豪勇七蛟龙 伯恩斯坦
你听听有没有好吗?
eyes on me 纯音乐
ENDLESS RAIN _ Japan
希望的种子 神思者
天际 纯音乐
神秘花园 理查德克莱德曼
四叶草の幻想
eyes on me 纯音乐
adagio of the highland 高地慢板
秋天的落叶 纯音乐
Kiss the rain 李闰珉
一般这类曲子都是请专职作曲师做的短篇,很难搞到.
我推荐神思者>中的高潮部分,你应该有耳闻的,非常宏伟,日本人用它来介绍我们的故宫的.
第二首是>
如果是比较文艺的开场的话,可以用>,天使合唱团版
篇二:_大超级好听的歌曲推荐(附推荐理由)
_大超级好听的歌曲推荐(附推荐理由)
根据个人这么_多年来的听歌经验,精选了以下_首个人认为超级好听的歌曲推荐给大家.
有中文歌曲,也有英文歌曲,并写了推荐的理由,只为博你开心就好!推荐1:
歌曲:大悲咒歌手:龚玥.齐豫.其它男声女声
推荐理由:果然是佛门音乐,有人听得很欢快,有的人听到哭,那种感觉无以言表,因人而异,真是千江有水千江月啊,福德无边.
推荐2:
歌曲:love mail 歌手:NicoletaMatei是罗马尼亚流行女歌手
推荐理由:节奏一气呵成,女歌手声音高低自如,能把最细腻的感情表达出来!
推荐3:
歌曲:彭月公子说歌手:彭月公子
推荐理由:亮点在于,怪才怪才,第一个用文字表达音乐的人,如何让我在最美丽的时候遇到你?保留有意外的发现,一切不言中.
推荐4:
歌曲:walk away 歌手:Dia Frampton
推荐理由:年轻,有张力,有音乐节奏感,只有质感的皮肤才能表达质感的音乐.
推荐5:
歌曲:蓝莲花歌手:许巍
推荐理由:只有理想主义者听到这首歌,才会有感觉的,如果不是,可以路过.有些歌曲只单单属于某个人,单单属于某个年代.
推荐6:
歌曲:把悲伤留给自己歌手:林苑
推荐理由:我听过的最有女人味的歌曲了,特别是在最近的电影>中当过插曲,总之男人听了都感觉有女人味.
推荐7:
歌曲:see you again 歌手:Wiz Khalifa
推荐理由:典型的美式风格,歌手声音很纯很和,加上速7热播,更是红了一大片,推荐一边看MV一边听,效果更佳
推荐8:
歌曲:机器铃砍菜刀歌手:张卫
推荐理由:80后不听这首歌,真是错过了,凡是80后听了这首歌曲,据说百分之八十的人都会哭,回忆80后岁月的经曲歌曲
推荐9:
歌曲:eyes on me 歌手:王菲
推荐理由:十分经典的一首英文歌曲,王菲的声音总能唱出一种超世感出来,而这首歌曲不是唱给人间,是唱给最终幻想的.
推荐_:
歌曲:LaIslaBonita歌手:法国小天后Alizee或者是Madonna 推荐理由:最后一首来压楼,没有听过这首歌曲的,绝对值得一听,超级好听的歌曲不用解释.
篇三:年会背景音乐常用的音乐分类
年会背景音乐常用的音乐分类:
1.暖场音乐(以轻松亲切音乐为主,比如:春郊试马.文娱升平)
2.收场音乐(以热烈激情音乐为主,比如:I Will Survive)
3.上下场音乐(以节拍强烈.气魄澎湃音乐为主,比如:世界杯.进行曲)
4.中场音乐(以舒缓.轻柔音乐为主,比如小提琴曲.钢琴曲)
5.颁奖音乐(以喜庆欢快音乐为主,比如:平易近乐喜洋洋.万宝路进行曲)
6.收场音乐(以行动力.励志音乐为主,比如:歌唱故国.中国人) 按照音乐特征约略分为:
1.上下场音乐:贵客入场.上下场用.行政贵客比较严厉.肃肃.大气一些,所以尽可能使用进行曲之类的.营业团队能够遴选休闲.活泼一些,甚至可遴选迪曲.
2.背景音乐:分享.主讲是能够交叉一些相符主题的音乐,以起到推波助澜.引导感情.锦上添花的良好结果.潜训是最多引用音乐合营的培训格式.
约略可分为三种:
激励型(以富有节拍感的音乐为主.普通在讲师快竣事演讲内容的时间,会有一段节拍性.排比性.激励性.祝愿性的语言,此时配上音乐,加强语言的力量.比如烈火芳华等);
中性型(只是为了增添感情成分,合营分享主讲人的语音,使之声色圆润,并且拉近与受众之间的感情.比如秋天密语等);
的素材和环节.通常变更氛围的有:蹦迪.按摩.鼓掌等环节.此时所配用的音乐必然是欢快的.这类音乐相比较较好搭配.
4.休闲音乐:音乐是最触动人内心的一种媒介.一首感动平易近气的歌曲,能够让人很容易心门翻开.汇集一些平易近众耳熟能详和具有特定意义的音乐,随时准备挪用,每每起到意想不到的结果.这类音乐可作为一个数据库式的资源,补充前面的分类.常备的有:烛光里的妈妈.明天会更好.感恩的心等
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