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比赛策划书12篇 比赛策划书范文

分类:文案策划发表于 2023-08-01 10:02阅读数:0

在平时的工作学习中,我们总少不了进行文案策划写作的机会,想写好文案策划类型的文章,不妨来参考一下本文。好范文为大家带来了《比赛策划书12篇 比赛策划书范文》,希望对你的范文写作有所帮助。

下面是好范文小编收集的比赛策划书12篇 比赛策划书范文,供大家阅读。

比赛策划书1

  一、活动前言

  当今社会是一个电子信息的时代,为了提高同学们的计算机应用水平,激发学习计算机知识的热情,提高学生的动手操作能力和综合素质,因此本协会开展此次打字比赛活动。

  二、具体活动安排

  活动时间:(未定)晚19:30—20:30

  活动地点:怀化学院东区e2c503

  活动对象:数学系大一、大二学生

  活动总负责人:廖珊

  活动策划:黄浪浪

  活动海报与黑板版面设计:王程、吕玲玲

  各班宣传及报名负责人:黄义、邬磊

  通知人员签到及会场安排:周毕金(负责签到)、康潇潇

  维持会场纪律及裁判:朱晨、张汉文

  布置会场:李亚楠、张伟(奖品)、张汉文

  三、比赛内容:

  参赛者按要求分别完成一篇散文和一篇科技文的训练,然后按题目要求自由发言,不少于100字。

  四、赛制:

  1.根据报名情况,把选手随机编号,比赛选手在与自己编号相同的电脑上进行操作,每组50人。

  2.选手每人发一份比赛的文章,完成的选手要第一时间通知工作人员,工作人员要如实记录下选手的比赛时间。

  3.在比赛时间内比赛不能停止,直至比赛结束。

  五、设置奖项:

  共设有三个奖项

  一等奖:一名,20元和一个荣誉证书,

  二等奖:两名,15元和一个荣誉证书,

  三等奖:三名,一个精美笔记本和一个荣誉证书,

  六、资金预算:

  奖金:80元

  证书:12元

  会场布置:15元

  总计:107元

  活动注意事项:

  1、所有协干提前30分钟布置会场。

  2、比赛结束后协干清点好所有物资并整理干净会场后才能离开。

比赛策划书2

一、活动背景及目的:

诚信是高贵的美德,责任是美德的归属,是生命价值的具体呈

现。21世纪是资讯社会,资讯化浪潮汹涌而至,加速推动资讯化进程已成历史必然,而社会的全面资讯化又是建立在良好的社会诚信体系之上,没有诚信,资讯化无从谈起。诚信,就是“内诚于心,外信于人”。诚信,小到个人,大到企业和社会,都是个不容忽视的问题。诚信不仅是一种品行,更是一种责任,就个人而言,诚信是高尚的人格力量;就企业而言,诚信是宝贵的无形资产;就社会而言,诚信是正常生产生活的秩序;就国家而言,诚信是良好的国际形象。我们作为当代大学生,身上肩负着振兴中华的责任,所以我们一定要明确自己身上的职责与使命,切实在生活中与学习中做一个诚信的人。把我们中华民族的优良传统美德---诚实守信发扬下去。

我部门拟此主题,举办一次“诚信与责任”征文比赛,其目的,一方面希望通过此次征文活动,使同学们认识到诚信的重要性和培养同学们诚信的意识,并初步学会将诚信融入日常生活中的每一件小事,真正做到诚实守信;另一方面,也希望通过本次活动可以让同学们了解到诚信对个人成就事业、对于人生的重要性,引起同学们对自身社会责任的的关注和思考。

二、活动主题:“诚信与责任”

三、活动对象:自动化系大一全体学生

四、活动形式:征文比赛

五、活动时:20xx年12月1日——20xx年12月10日

六、活动前期安排:

1、活动策划。

部门举行会议,讨论本次征文活动主要议题,详细介绍征文比

赛的流程,并制作《常州工程学院自动化系团委宣传部“诚信与责任”征文比赛策划书》。

2、征文活动举行之前的宣传工作

(1)海报宣传。请学生会宣传部为我们制作一张海报挂于教学楼。

(2)部门干事进班宣传。

3、活动所需相关设备的准备与物品的购买(荣誉证书等)

七、征文要求

1、作品内容:

(1)以“诚信”为主题,能够反映当代大学生“诚信与责任”的价值

观;

(2)结合校园内发生的不诚信现象,谈谈诚信离我们有多远

2、作品要求

(1)来稿要求原创作品,严禁抄袭,文责自负。

(2)语言流畅,内容充实,文字精炼。

(3)题材不限,字数在800字以上。

(4)请在作品上注明姓名、班级、联系方式。

(5)每班至少交3篇

八、奖项设置

一等奖一名

二等奖两名

三等奖三名

优秀奖四名

(并颁发荣誉证书)

九、活动后期工作

1、征稿后,我部进行初步的筛选,然后邀请老师进行评比

2、评比结果得出后,以海报的形式公布结果

3、部门召开会议,搜集同学们的反响和意见,对前期工作进行总结。

十、活动预期效果:

通过此次征文比赛的开展,让同学们都充分的认识到诚信的重要性,并在以后的工作与学习中以诚信的优良传统美德指导自己的一言一行。

比赛策划书3

  一、活动前言

  文字录入是信息时代大学生必备的基本素质,“打字”,是基于眼手相互协调的工作,也是考验一个人对键盘的熟悉程度,掌握好打字的技巧是一个当代大学生应该具备的能力。“打字比赛”,可以提高大家对计算机学习的兴趣,让枯燥的计算机学习成为一件开心并充满激情的事情。

  二、活动目的:

  为了提高大家的打字能力,以及在计算机学习中的乐趣,适应今后的学习生活,特举办此次打字比赛,通过这次比赛来增加大家的乐趣和激情,有了竞争才会有动力,才会有不断的进步,相信大家会在这次比赛中收获很多。

  三、活动主题:

  眼疾手快,超越自我

  四、活动对象:

  协会成员,全体学生

  1、比赛时间:

  2、比赛地点:

  3、比赛宣传:

  4、比赛报名方式

  5、活动负责人:黄阳:13883380154

  6、截止时间:

  五、比赛形式及规则(待定):

  1、宗旨:比赛本着公开、公正、平等、竞争的原则。参赛学生要遵守时间、服从安排、严格遵守考试纪律。

  2、输入法选择:学院提供五笔、全拼、智能ABC、搜狗拼音。如果需要其他输入法,请用U盘自带输入法安装软件。

  3、使用软件:金山打字通XX。

  4、比赛形式:抽签定比赛内容,通过屏幕对照的方式进行文字录入。

  六、评分标准:

  1、成绩界定:金山打字通XX打字测试软件自带成绩统计系统,由计算机自动统计成绩。

  2、时间限定:比赛时间为10分钟,每人1次机会。

  3、最终成绩:准确率高者排名靠前。

  七、活动奖励:

  一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名

  活动经费预算:

  注意事项:

  (1)参赛选手须按指定位置就坐。

  (2)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入机房,迟到5分钟不得参加比赛,作弃权处理。

  (3)各比赛选手就坐后,按要求进入打字比赛系统,请裁判确认,学生打开软件等待指令。

  (4)在比赛过程中不允许讲话、走动,如计算机有故障可举手请裁判老师解决。

  (5)打字内容完成,或时间到,参赛选手自动离开机房,不得关闭软件和计算机,如自行提前关闭,打字成绩作零分处理。

  用你的双手创造奇迹,用你的激情点燃传奇,快快参加吧,你就是———“神速指”。

  活动单位:计算机学院学生会

  活动时间:

  活动地点:计算机学院实验室

  活动奖励:一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,并有精美奖品

  报名截止日期:

  计算机学院学生会“指王争霸”打字比赛报名表。

比赛策划书4

  一、比赛简介:

  为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,本协会面对全体协会成员开展此项打字比赛活动。此项活动为我协会电脑培训系列活动之一,是挑战自我、超越自我的比赛项目。通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养专业技能的意识。

  二、举办单位:

  本届打字比赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。具体负责人:朱建安、曾平、王剑艺。

  三、活动主题:

  眼疾手快,超越自我

  四、活动对象:

  计算机协会全体成员。

  五、活动安排:

  1、比赛时间:xx年4月2日

  2、比赛结果公布:比赛结果和奖品于4月9日晚公布和颁发

  3、比赛地点:负一楼机房

  4、比赛宣传:贴海报,广播

  5、比赛报名方式:星期四晚上协会利用一节上课的时间用来会员报名,其他时间也可以报名

  6、截止时间:xx年3月31日

  六、比赛形式及规则:

  1、将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;

  2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;

  3、当选手完成比赛时,应及时向当场负责人汇报,然后由负责人将其成绩记录下来,只取该组的前十位,当取到第十位选手该组比赛就结束,然后继续下组比赛(如果只有一组,则取前二十位);

  4、迟到的选手取消参赛资格;

  5、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手打同一篇文章,没有按要求的取消评分资格,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;

  6、比赛时参赛者必须服从协会的统一管理和安排;

  7、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);

  8、参赛同学提前10分进场;

  9、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;

  10、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。

  七、评分标准:

  总分=正确率×100+速度成绩

比赛策划书5

一、活动目的:

二、活动时间:

20xx年10月15~21日

三、活动对象:

中大南方全体学生

四、活动地点:

初赛地点不定,以投稿方式上交参赛作品;决赛地点在大课室

里进行(待定)。

五、活动形式:

英语作文的征集、评比以及展示。

六、前期准备工作:

1制定比赛评分细则

2两张宣传海报(海报细分为前期宣传、征集作品、刊登优秀范文3个阶段)

宣传方式:海报宣传,各个Q群上宣传,会员管理小组向会员宣传,向大英部请求老师们在各个班上宣传,南方后院宣传,blog上(包括比赛细节)

3各个部门的工作

组织策划部:担任本次活动的组织和策划工作。

外联交流部:为本次比赛寻找赞助商,提供奖品。

宣传部:

1、制作海报两份,向社联申请把海报贴于东西区宣传栏。

2、在Q群上,blog上,南方后院上尽量在班上宣传…总之尽一切保证

足够宣传力度。

3、负责布置决赛现场和清除会后垃圾。

办公室:

1、写好通讯稿,发给宣传部并一起宣传。登记好选手参赛报名的信息。

2、将比赛后获得名次的征文,准备交到社联那刊登上报。

网络信息部:

1、拍摄宣传期工作图像,存档并发给社联的负责人。

2、帮忙在网上宣传比赛事项。

3、摆摊时、初赛投稿时、决赛现场和颁奖典礼上负责摄影。

4、在决赛现场,准备好课室的设备。

5、把决赛得奖作品公布到英协blog。

文娱部:

1、这次文娱部不用排节目,主要协助其他部门开展活动。学术交流部:

1、邀请大英部老师在指定时间帮忙评选作品。

2、负责出决赛的比赛题目。

监察部:

1、监督整个比赛流程,记录新干事们的积极程度。

4邀请资深英语教师、外教组成评委团,集体公开公正的为作品评分,选出入围作品30

份(英语专业的选手不得超过1/3),还有评选决赛作品12份(英语专业的选手不得超过1/3)。

七、具体流程:

1、选手报名:网上、网站报名,电话报名,摆摊报名。(报名时间为3天。报名时说清楚作文话题和评分标准,并提醒初赛结果将在指定网站或者blog上公布。)

2、给出五天时间让参赛者进行英语作文的创作并投稿上交。

3、工作人员负责收集征文作品,交至大英部让老师一周内选出优秀作品。

4、根据评选出来的优秀作品进行奖项设置。

7、择日举行大赛颁奖典礼,并邀请大英部老师参加。

8、向社联申请,得奖作品将刊登到社联的报刊上面展示。

附录

1、赛事要求:

1、学院各系学生均可参加。

2、本次活动主题鼓励创作贴近大学生真实生活,贴近健康向上的生活理念的文章。

3、本次征文活动初赛字数不限、形式不限,除诗歌外文体不限。

4、投稿要求:认真填写投稿人:姓名、学号、专业、短号、长号和Q号。

文章应以word文档形式上交打印稿并存档。

文稿使用Times New Roma字体,标题小三号字,正文小四号字,1.5倍行距。

作品注上姓名、学好、专业(中文,四号字体)。

2、评分要求:

1、作品要求与健康向上的生活理念紧密联系;

2、作品要求创新思维,要体现创新意识;

3、作品内容积极向上。

4、决赛作品以CET4&6评分标准评改。

5、书面整洁、书写漂亮课酌情给分。

3、奖项设置:

1、作品评选由学校大英部老师们进行,设一等奖两名、二等奖三名、三等奖四名、优秀奖三名。一二三等奖设证书,优秀奖设礼品一份。

2、向大英部申请:各个得奖选手将在期末英语单科成绩上加平时分,分数由大英部根据得奖情况而定。

3、活动经费:

八、活动所需表格:

1、参赛报名表

2、进入决赛的选手联系表

3、评分表

比赛策划书6

  一、活动前言:

  当今是一个电子信息时代,为体现我院广大学生的新时尚、新风貌,同时也为丰富校园文化活动、丰富学生和与生活,促进提高电脑录入的速度和质量,发现人才,提高电脑爱好者的兴趣。培养学生的计算机实践操作能力,激发学生学习计算机的兴趣,调动学生学习的积极性,同时检验学生的计算机基本操作技能,特此举办本次以“指舞飞扬,超越自我”为主题的打字比赛。

  二、活动目的:

  丰富学生课余生活、丰富材料系文化活动生活;为院校发现和培养相关人才;培养学生竞争意识,在竞争中不断成长;激发学生对计算机的积极性,提醒学生重视计算机等级考试;

  三、活动时间:

  20xx年x日x月

  四、活动地点:

  五、活动对象:

  六、举办部门:

  山东新华电脑学院西校区学生会学习部

  七、活动流程:

  1、前期准备:安排工作人员进班宣传有报名者可当场报名报名结束后有工作人员进行分组。

  2、道具准备:打字软件电脑笔本子荣誉证书×3打字文章。

  3、由活动举办方人员组织参赛人员进行签到,参赛的选手在指定时间提前十分钟进入比赛场,并按序号坐在相应座位上,迟到15分钟选手将取消比赛资格;

  4、由作为大赛主持人宣读开场词宣布“指舞飞扬,超越自我”打字比赛正式开始。接着邀请宣读评分细则与奖项设置以及相关注意事项比赛规则等;

  5、由主持人宣读第一轮比赛的名参赛人员名单。

  6、由监考人员测试打字系统和打字软件软件无误后由主持人宣布第一轮比赛计时开始。若发现问题请监考人员及时反馈给本场比赛的技术指导并进行调试无误后统一开始比赛,以此流程反复直至参赛人员全部比赛结束;

  7、每轮比赛结束后由监考人员将比赛结果反馈到统计评分组进行比赛成绩的评比;

  8、所有参赛人员比赛结束后由主持人宣布大家自由交流经验同时统计评分组快速统计分数评比出获奖人员。

  9、由主持人邀请宣布比赛结果并发放证书及奖励;

  10、由作比赛总结并宣布比赛到此圆满结束;

  11、比赛结束参赛人员散场后由清扫赛场并还原教室、归还道具。

  八、人员安排:

  比赛负责人:

  赛场监督人员:

  技术指导:

  监考人员

  统计评分:

  九、比赛规则及评分标准:

  1、参加决赛的选手定时间提前十分钟进入机房,并按考号坐在相应座位上,迟到十五分钟选手将取消比赛资格;

  2、参赛人员可自己选择输入法进行比赛;

  3、每轮参赛人员通过打同一篇文章在打字软件中进行打字;

  4、比赛时间为最多10分钟,成绩根据其用时与正确率进行评定;

  5、统一开始比赛后开始记时,选手打完文章后由监考人员记录时间并统计正确率;

  6、比赛过程中不允许讲话、走动、如遇电脑故障可请技术指导解决;

  7、比赛不得暂停、直到比赛完毕;

  8、打字测试完后选手不得自行关闭打字软件,否则打字成绩按零分处理。

  十、奖项设置:

  本次比赛设置一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名;另设最佳参赛奖、精神文明奖、优秀奖等。

  一等奖奖品+荣誉证书一个+U盘。

  二等奖奖品+荣誉证书一个+鼠标。

  三等奖奖品+荣誉证书一个。

比赛策划书7

  一、活动目的

  文字录入是信息时代每个人必备的基本素养,为了给同学们提供一展示自我的舞台,丰富在校学生的大学生活,提高学生动手能力和综合素质,我院科协将开展此项打字比赛活动,此项活动对于提高同学们对电脑的认识,进一步发挥当代大学生的上机操作能力,提高广大学生的打字水平,具有很大的价值。

  二、活动主题

  快乐打字,指尖飞扬

  三、组织单位

  主办单位:经济与管理学院分团委承办单位:经济与管理学院科学技术协会

  四、参赛对象

  经济与管理学院学生

  五、活动时间及地点

  时间:XX年5月11日地点:弘道楼机房1409

  六、活动流程

  (一)活动前期

  1、活动宣传

  (1)通过进班宣传。针对大一学生,利用晚自习时间。

  2、活动报名

  (1)报名表形式:大一学生填好之后由班级负责人交至弘道楼1408科协办公桌上。

  (2)短信形式:班级+姓名+联系方式发至院科协办公室(18051822880)。

  3、提前借好活动场地,通过短信形式通知比赛人员按时参赛,做好相关签到工作。

  4、明确部门各人的分工,明确分配任务,责任到人。

  (二)活动展开

  1.以个人名义参赛;

  2.参赛者在指定地点和时间,在规定的时间内尽可能多的录入文字;比赛时间为5分钟;到时工作人员将登记电脑上所显示的成绩(详细阅读比赛注意事项,在工作人员未登记前静坐等待,不得有任何违规操作,否则成绩不予承认,责任自负),然后立刻保持安静地退出比赛现场,以免影响他人;

  3.比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);工作人员会将输入法提前录入的。

  4.比赛标准

  (1)本次比赛指定软件为《金山打字通XX》,打字内容有我方提供录入;

  (2)参赛者不得使用复制等作弊手段,或其他违反比赛、严重影响考场秩序的行为,否则将取消比赛资格并通报批评;

  (3)评分标准:

  总分=正确率x100 +平均速度(三)活动后期

  1、组织人员清理现场。

  2、总结比赛。

  七、奖项设置:

  比赛设一等奖1名,机械键盘+证书

  二等奖2名,巧克力键盘+证书三等奖3名,无线鼠标+证书

  八、经费预算:

  经济与管理学院分团委经济与管理学院科学技术协会

  XX年3月24日

  打字比赛大赛报名表

  纸质表交至弘道楼1408办公室

比赛策划书8

  一、活动背景

  展示青春活力,丰富校园文化,张扬独特个性,为我们的大学生活增添色彩,让艺术在我们的脉搏中跳跃,让我们在时代的节奏中起舞,让我们共同的奋斗!成为时代的领航人!

  二、活动意义及目的

  文字录入是信息时代每个人必备的基本素养,为了给同学们提供一个展示自我的舞台,丰富在校学生的大学生活,进一步发挥当代大学生的上机操作能力,提高广大学生的打字水平。读者协会特举办一场“以字会友”为原则的打字比赛。

  三、活动主题

  挑战自我,超越极限,以字会友,张扬个性

  四、活动概述

  时间:XX年4月24日

  地点:机房

  活动对象:全校同学

  比赛形式及规则:

  1、大赛采取班级和设点报名参赛的方式

  2、参赛选手提前十分钟入场,参赛者应按对应的编号入座

  3、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑

  4、比赛以选手自己最熟悉的输入法打字(如、智能ABC、王码五笔、极品五笔等),在规定的时间内完成比赛,打字比赛系统将自动统计选手的成绩。

  5、打字时间设定为15分钟,若电脑出现故障,经工作人员允许可重新比赛。

  6、比赛时,不得无故暂停,直至比赛完毕,比赛结束后,双手应立即离开键盘,等待记录员记下打字记录,然后自动离开机房。 (以班、级、姓名为序)

  7、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕

  五、评分标准:

  成绩标准:选手成绩=速度x正确率

  六、活动奖励:奖项:

  一等奖:一名二等奖:两名三等奖:三名优秀奖:六名现场幸运奖:五名(由电脑随机抽取)

  七、活动事项

  ㈠筹备阶段:

  1.由科研组成员共同开发打字比赛系统。

  2.安排外联组对外拉好赞助,为商家宣传,实现双方利益,

  3.由宣传组负责通过设点宣传,海报及广播台像全校师生进行宣传本次比赛。

  4..报名及分组:在设点宣传和班级报名之后迅速统计参赛人数,根据人数分场进行比赛。

  (二)进行阶段:

  1.现场具体安排:

  (1).赛前根据统计好的人数和比赛流程,分场比赛。

  (2).安排好工作人员进行现场维护和协助选手解决现场的问题及突发事件。

  (3).选手比赛完毕后,现场工作人员请其安静地离开,保证比赛正常进行,不受干扰,以为每位选手都能发挥到最佳状态。

  (三)最后阶段:

  1.赛后打扫好现场的卫生,摆好桌椅。

  2.近期内,活动负责人员把获奖选手成绩以红榜的形式公布出来。

  3.通知获奖选手到图书馆二楼领取奖品,摄影留念。

  4.开会进行工作总结。

  读者协会打字比赛资金预算

  资金说明:

  1、宣传海报:用于宣传本次活动用,需要在生活区门口、理科楼门口、连潘张贴,让在校师生了解本次活动。

  2、宣传单:用于发放各个班级,以及设点宣传之用,为更多同学参加进来做准备。

  3、横幅:一条以竖的方式挂在教研楼上,醒目地宣传本次活动;另一条挂在比赛场地,彰显本协会办此活动。

  4、礼品:本次活动需要给予参加活动的选手奖励,以此鼓励他们再接再励。

比赛策划书9

  一、活动背景及目的:

  如今是一个电子信息时代!为丰富同学们在招生就业处的工作生活,活跃工作气氛,提高同学电脑录入的速度和质量,培养学生的计算机实践操作能力。通过此次活动提高对招办扣扣答疑和电脑入录工作的能力,同时检验同学的计算机基本操作技能!

  二、活动主题:

  认真仔细,快速完成

  三、活动时间和地点:

  7月2号上午至7月2号下午,地点招办办公室

  四、活动对象:

  招生就业处现工作所有学生

  五、活动内容:

  1.比赛排名表由陈老师和蒋天生学长一起通过抓阄的方法确定,并由蒋学长打印一份,以作记录成绩用;

  2.各位同学按照比赛排名表,来进行比赛,两人一组或多人一组比赛,看条件;

  比赛规则:

  1)打字的文章由陈老师安排一篇与招生办有关的文章进行打字比赛;

  2)打字的文章每位同学可以有三分钟的阅读时间;

  3)每位同学按号入座,不得换位;

  4)比赛时可以使用自己最擅长的输入法,每个人使用的输入法要登记在排名表中;

  5)十五分钟内不具体限制打字时间,但打字使用的时间和错误字数登记在排名表中,还有确定监考人员;

  6)比赛统一开始计时,选手打完文章后交由监考人员记录时间并保存,保存完后才能离开;

  7)比赛过程中不允许讲话、走动、暂停,直到比赛完毕;

  8)比赛完后,保存的比赛文件由全体同学一起审核并确定分数。

  9)最后由陈老师进行总结和奖罚!

  评分标准:

  以正确率为主,然后才看速度。打字完成时间相同,则正确率高的获胜;正确率相同,则打字时间少的人获胜。

  正确率计算:1—错误率=1—打错的字数/总共字数。

  六、注意事项:

  1.本次比赛本着友谊第一,比赛第二的目的,比赛时,一定要保证公平、公正、公开;

  2.如电脑出现故障,要及时反映,等待下轮在比;

  3.表格里有要登记姓名、输入法、打字使用的时间和错误字数。让人一目明了。

  举办方:招生就业处

比赛策划书10

一、比赛主题

发展教育成果,展现热情奔放的青春;增进友谊,强身健体。

二、比赛目的

为了丰富同学们的课余生活,增加11级与10级同学的友谊,给同学们一个自我展示的舞台,增强同学们的身体素质。

三、承办单位

11级水利工程二班

四、总负责

冯冬

五、学生负责人

张建国、杨斌文、张耀龙

六、策划人

孟凡刚

七、参赛对象

xx级水利工程一班及11级水利工程一、二班

八、比赛时间

20xx年6月3日星期天

九、比赛地点

学院篮球场

十、比赛要求

1、比赛需在“友谊第一,比赛第二”,公平、公正、公开的宗旨下进行。

2、赛中一切以裁判为准,如有争执,裁判可罚其下场。

3、赛中双方队员需当心,以防伤及对方及自己。

十一、比赛纪律

1、同学们必须严格遵守负责人的指挥。

2、参赛人员必须在比赛当天九点准时有序的到达比赛地点。

3、严禁发生打架斗殴事件。

十二、比赛期间如因天气原因或学校大型活动影响,比赛时间另行通知。

比赛策划书11

  一、活动目的:

  为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,我系学生会将开展此项打字比赛活动,提高同学们对电脑的认识,为以后方便打下坚实的基础。

  二、活动主题:

  发挥特长,战胜对手,超越自我。

  三、承办单位:

  计算机技术系秘书处

  四、活动对象:

  计算机技术系大一学生

  五、活动时间:

  比赛时间:XX年5月27日

  比赛地点:天工楼机房二

  六、比赛形式及规则:

  1、选手按按编号入座;

  2、比赛分初赛、决赛两个阶段;

  3、参赛同学提前10分钟进场,迟到5分钟的选手取消参赛资格;

  4、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手打同一篇文章,没有按要求的取消评分资格,文章随机抽选;

  5、比赛时间为5分钟;

  6、当选手完成比赛时,及时向当场监考人员汇报,然后由工作人员将其成绩记录下来;

  7、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);

  8、如果电脑出现故障,选手应及时向监考人员反应,然后监考人员将其安排到其他机器,否则按正常程序处理;

  9、在规定时间内完成比赛,不得投机取巧,否则成绩无效

  10、比赛时参赛者必须服从裁判的统一安排和管理。

  七、评分标准:

  总分=正确率x100 +平均速度

  八、奖励设置:

  本次比赛设一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名、优秀奖四名。

  一等奖鼠标一个荣誉证书一个

  二等奖2G U盘一个荣誉证书一个

  三等奖1GU盘一个荣誉证书一个

  优秀奖耳麦一个荣誉证书一个

比赛策划书12

  一、活动背景:

  现代社会科技高速发展,计算机已成为不可或缺的工具,为体现我院广大学生新时尚、新风貌,同时也为了提高同学们的计算机应用水平,激发学习计算机知识的热情,拓展其计算机知识面,本协会特举办此次计算机打字比赛。

  二、活动目的及意义:

  为丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,本协会特举办此次打字比赛。此项活动为我协会电脑培训系列活动之一,是挑战自我、超越自我的比赛项目。通过规范打字和速度测试以展示我学院使用计算机的基本技能,展示当代大学生的时代风貌。

  三、活动名称:

  合肥学院打字比赛

  四、活动主题:

  我的键盘我做主,我的键盘我敲响

  五、活动时间:

  XXXXXX

  六、活动地点:

  7#机房

  七、活动对象:

  全院同学

  八、活动形式及具体流程:

  (一)、前期准备阶段

  (1)X月X日外联部负责申请一间机房作为比赛现场。

  (2)X月X日宣传部与技术部出相关展报与PS展报

  (3)X月X日—X月X日外联部负责拉赞助

  (二)、宣传与报名阶段

  X月X日—X月X日展板、海报和广播宣传。期间,由计协组织部负责展板的展出和收回。并做好相关的报名工作。

  (三)比赛前得准备阶段

  (1)进行编号

  (2)组建评分小组。

  (3)比赛前一天,飞信通知各个参加比赛选手。

  (四)、比赛阶段

  1、将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;

  2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;

  3、当选手完成比赛时,应及时向当场负责人汇报,然后由负责人将其成绩记录下来。

  4、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排新一轮比赛,否则按正常程序处理

  九、评分标准

  字数乘以正确率=总成绩

  十、活动奖励:

  本次比赛设一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名、优秀奖五名

  奖项设置:

  一等奖键盘+荣誉证书一份

  二等奖鼠标+荣誉证书一份

  三等奖鼠标垫+荣誉证书一份

  优秀奖荣誉证书一份

  十一、活动支持单位:

  计算机协会

  十二、活动经费预算:

  十三、活动注意事项:

  1.每位参赛选手不得迟到,须在比赛开始前10分钟入机房,迟到5分钟不得参赛,作弃权处理。

  2.比赛过程中不允许大声喧哗走动,交投接耳,如计算机有故障可举手请督赛人员解决。

  3.每位选手按自己的序号,依次入座。

  4.本次比赛时间为15分钟,不管有没有完成。

  5.本次比赛不限定输入法,选手可以根据自己的意愿选择。

  6.比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替。否则一经发现,立即取

  消其比赛资格。

  7.每位参赛者都有相应的计算机会员负责,在比赛之前方可向其询问自己的疑问。

  8.打字内容完成或时间到,参赛选手自动离开机房,如提前关闭打字系统,成绩作零分处理。

  9.结束后,由负责人员负责统计打字成绩的记录并交给活动总负责人进行排名。

  10.比赛结果将于比赛结束后20分钟后再由负责人宣读获奖名单,并颁发奖品。

  11.未尽事项由协会负责人孙道伟说明。

  计算机协会

  XX年XX月XX日

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